Cascadeur是一款由Nekki公司开发的AI与物理引擎驱动的3D关键帧动画软件。
网站介绍
Cascadeur是由知名游戏开发商Nekki Limited推出的一款独立3D角色动画制作软件。它主要用于制作人形或其他角色的三维关键帧动画、清理动作捕捉数据以及编辑导入的动画文件。该软件通过结合人工智能算法与物理模拟引擎,帮助创作者快速制作出符合力学规律且自然逼真的角色动作。Cascadeur广泛适用于游戏开发、影视特效、动画短片及虚拟数字人制作等领域,主要面向专业动画师、游戏开发者、独立创作者、影视动画团队以及相关专业的学生。
核心功能
Quick Rigging(快速绑定):通过拖放角色关节即可自动生成骨骼绑定,并支持一键绑定Mixamo、Unreal Engine、MetaHuman等主流标准骨架。
AutoPosing(AI智能定姿):基于神经网络驱动的智能系统,移动主要控制点后,AI会自动计算并调整身体其余部分,快速生成自然的人体姿势。
AutoPhysics(自动物理):根据物理法则智能计算角色的质量、重心与惯性,自动修正动作中的失衡问题,确保运动轨迹符合真实的物理规律。
Animation Unbaking(动画反烘焙):能够将逐帧烘焙的动画或动捕数据转换为可编辑的关键帧动画,方便动画师进行二次调整和精修。
Secondary Motion(二次运动):通过调整参数,一键为角色的头发、衣物、肌肉等部位添加跟随、弹跳和重叠等惯性动力学效果,让动画更具生命力。
Video Mocap(视频动捕):支持导入视频作为参考,并提取视频中的动作数据转化为3D动画,配合清理工具可获得高质量的动作结果。
推荐优势
AI与物理双核驱动:深度融合神经网络与物理模拟算法,无需昂贵的动作捕捉设备,即可制作出物理严谨、自然逼真的复杂动作序列。
无缝对接主流管线:支持FBX、DAE、USD等通用3D文件格式的导入与导出,并提供Unreal Engine Live Link插件,轻松融入现有的游戏与影视制作工作流。
大幅降低创作门槛:直观的物理工作流和AI辅助工具,让非资深动画师也能避免滑步、穿模、漂浮等常见问题,显著提升生产效率。
灵活的授权与定价机制:提供免费版供个人学习与非商业使用,付费订阅版在年付满一年后可转为永久许可,对独立开发者和小团队非常友好。
使用方法
访问Cascadeur官方网站,注册账号并根据您的操作系统(Windows、macOS或iOS)下载对应的客户端程序。
安装并启动软件后,新建一个角色项目,使用Quick Rigging工具快速绑定骨骼,或直接导入已有的FBX或DAE模型文件。
在时间轴上手动设置关键姿势,开启AutoPosing辅助摆姿,并使用AutoPhysics自动修正重心与物理平衡。
利用AI补间工具生成中间帧,添加Secondary Motion丰富细节,通过轨迹和残影工具预览并调整动作节奏。
完成动画制作后,将文件导出为FBX、DAE或USD格式,即可导入至Unity、Unreal Engine、Maya或Blender等主流引擎和软件中使用。
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Mixamo:Adobe旗下的在线3D角色动画库与自动绑定工具,提供海量免费动作数据及一键蒙皮绑定服务。
Unreal Engine MetaHuman:虚幻引擎推出的高保真数字人创作工具,支持在云端快速捏脸并生成带有完整骨骼绑定的逼真虚拟角色。
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